Manfaat dan dampak komputer
Pemanfaatan teknologi informasi pun dimulai pada saat
teknologi
informasi dianggap sebagai media yang dapat menghemat biaya
dibandingkan
dengan metode konvensional, misalkan saja pemakaian mesin
ketik, kertas,
penghapus, tipe-x, dan lain sebagainya yang cenderung tidak
efisien.
Sekarang dengan bantuan komputer kita bisa melihat hasil
ketikan di
layar monitor sebelum dicetak (paperless) sehingga lebih
effisien dalam
waktu dan tempat penyimpanan file.
Setelah dirasakan bahwa teknologi Informasi dapat
menggantikan cara
konventional, orang mulai melihat kelebihan lainnnya,
seperti
menggantikan sarana pengiriman surat dengan surat eletronik
(e-mail),
pencarian data melalui search engine, chatting, mendengarkan
musik, dan
sebagainya dimana pada tahapan ini orang sudah mulai
menginvestasikan
kepada perangkat komputer. Dari manfaat yang didapatkan,
teknologi
informasi mulai digunakan dan diterapkan untuk membantu
operasional
dalam proses bisnis. Misalnya perusahaan dalam memberikan
pelayanan
kepada pelanggan dengan menyediakan informasi jasa dan
produk yang
ditawarkan tanpa dibatasi waktu dan ruang.
Teknologi Informasi dapat dimanfaatkan pada berbagai bidang
kehidupan
antara lain dalam bidang pendidikan, bisnis, pemerintahan,
dan sosial.
1. Manfaat TIK dalam
bidang pendidikan antara lain :
Berbagi hasil penelitian, hasil penelitian yang dimuat dalam
internet
akan mudah dimanfaatkan orang lain disegala penjuru dunia
dengan cepat.
Konsultasi dengan pakar, konsultasi dangan para ahli
dibidangnya dapat
dilakukan dengan mudah walaupun ahli tersebut berada
ditempat yang
sangat jauh.
Kelas online. Aplikasi kelas online dapat digunakan untuk
lembaga-lembaga pendidikan jarak jauh, seperti universitas
dan
sekolah-sekolah terbuka.
Internet banking adalah layanan perbankan yang dilakukan
dengan
menggunakan internet. Transakasi yang dapat dilakukan adalah
pengecekan
saldo, transfer uang, pembayaran tagihan.
2. Manfaatan TIK
dalam bidang bisnisusaha antara lain :
SMS Banking adalah layanan perbankan yang dilakukan dengan
menggunakan
SMS (short Message Service ). Transaksi yang dapat dilakukan
adalah
pengecekan saldo, transfer uang, dan pembayaran tagihan.
E-commerce adalah perdagangan elektronik (Electronic
commerce ) adalah
perdagangan yang dilakukan dengan memanfaatkan internet.
3. Manfaat TIK dalam
bidang pemerintahan antara lain :
G2C (government to citizen), adalah pemanfaatan TIK untuk
melayani
kebutuhan masyarakat luas, misalnya melayanai kependudukan
dan administrasi.
G2B (government to business), adalah pemanfaatan TIK untuk
melayani
kebutuhan dunia usaha, misalnya pengurusan izin usaha,
permintaan data
statistik yang dibutuhkan pengusaha, dan sebagainya.
G2G (government to government), adalah pemanfaatan TIK untuk
melayani
kebutuhan lembaga pemerintah lain, departemen lain,
pemerintah diatas atau
dibawahnya, dan sebagainya.
4. Manfaat TIK dalam
bidang sosial antara lain
Sebagai sumber informasi dan sarana belajar dari masyarakat.
Untuk menumbuhkan jiwa kewirausahaan bagi masyarakat
Meningkatkan informasi kesehatan.
Untuk melihat peluang yang
lebih luas
untuk memasarkan produk setempat.
Mengembangkan perdagangan melalui e-commerce
II.Dampak dari perkembangan teknologi informasi
terhadap masyarakat
a. Dampak Teknologi
Informasi Sosial & Psikologis
1. Ketergantungan
Media komputer memiliki kualitas atraktif yang dapat
merespon segala
stimulus yang diberikan oleh penggunanya. Terlalu
atraktifnya, membuat
penggunanya
seakan-akan menemukan dunianya sendiri yang membuatnya
terasa nyaman dan tidak mau melepaskannya. kita bisa
menggunakan
komputer sebagai pelepas stress dengan bermain gamesyang
ada.
2. Violence and Gore
Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan pada komputer.
Karena
segi isi pada dunia internet tidak terbatas, maka para
pemilik situs
menggunakan berbagai macam cara agar dapat menjual situs
mereka. Salah
satunya dengan menampilkan hal-hal yang menunjukan kekejaman
dan
kesadisan. Studi eksperimental menunjukkan bahwa ada
korelasi positif
antara bermain permainan komputer dengan tingkat kejahatan
di kalangan
anak muda, khususnya permainan komputer yang banyak memuat
unsur
kekerasan dan pembunuhan. Bahkan ada sebuah penelitian yang
menunjukkan
bahwa games yang di mainkan di komputer memiliki sifat
menghancurkan
yang lebih besar dibandingkan kekerasan yang ada di televisi
ataupun
kekerasan dalam kehidupan nyata sekalipun. Hal ini terjadi
terutama pada
anak-anak.
3. Pornografi
Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan
pornografi,
memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi
yang dimiliki
internet, pornografi pun merajalela. Begitu banyak
situs-situs
pornografi yang ada di internet, meresahkan banyak pihak
terutama
kalangan orang tua yang khawatir anak-anaknya akan
mengonsumsi hal-hal
yang bersifat porno. Di internet terdapat gambar-gambar
pornografi yang
bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak
kriminal.
Ironisnya, ada situs-situs yang memang menjadikan anak-anak
sebagai
target khalayaknya.
4. Antisocial Behavior
Salah satu dampak yang dapat ditimbulkan dari penyalahgunaan
komputer
adalah antisocial behavior. Dimana pengguna komputer
tersebut tidak lagi
peduli kepada lingkungan sosialnya dan cenderung mengutamakan
komputer.
Selain itu, pengguna komputer tersebut tidak peduli lagi apa
yang
terjadi disekitarnya, satu-satunya yang dapat menarik
perhatiannya
hanyalah komputer saja. Orang akan menjadi lebih jarang
berinteraksi
dengan lingkungan di sekitarnya, sehingga kemampuan
interpersonal dan
emosionalnya tidak berkembang secara optimal. Lama kelamaan,
seseorang
akan sulit menjalin komunikasi dan membangun relasi dengan
orang-orang
disekitarnya. Bila hal tersebut tidak segera ditanggulangi
akan
menumbulkan dampak yang sangat buruk, yang dimana manusia
lama kelamaan
akan sangat individualis dan tidak akan ada lagi interaksi
ataupun
sosialisasi.
b. Dampak Teknologi Informasi Bagi Pendidikan
1. Malas belajar dan
mengerjakan tugas
Penggunaaan komputer juga menimbulkan dampak negatif dalam
dunia
pendidikan. Seseorang terutama anak-anak yang terbiasa
menggunakan
komputer, cenderung menjadi malas karena mereka menjadi
lebih tertarik
untuk bermain komputer dari pada mengerjakan tugas atau
belajar.
2. Perubahan Tulisan Tangan
Dengan kemudahan dan kepraktian yang diberikan oleh
komputer, terutama
dalam hal menuliskan suatu text, membuat seseorang cenderung
memilih
untuk mengetik daripada harus menulis secara manual.
Akibatnya, lama
kelamaan seseorang akan mengalami
perubahan tulisan, dari yang dulunya rapih, sampai akhirnya
menjadi
tulisan yang berantakan dan sulit dibaca, Hal tersebut
karena mereka
tidak lagi terbiasa untuk menulis secara manual.
Komentar
Posting Komentar